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La magia del
dibujo animado
Míriam
García Hdez
Fotos: Raimara
Las técnicas
de animación permiten dar vida a un dibujo o a una figura plana.
gracias a ellas algunos personajes como Chuncha, Guaso y
Carburo, Cecilín y Coti, Elpidio Valdés, entre otros, han
llegado a ser muy queridos por generaciones de cubanos.
¿Cómo se
hacen? Vamos, Pionero
te invita a conocer un mundo verdaderamente mágico: el que
se crea día a día en el Departamento de Dibujos Animados del
Instituto Cubano del Radio y Televisión (ICRT).
El primer
paso para producir un dibujo animado es tener un guión. En estos
momentos el ICRT trabaja en varios de ellos: programas Para la
Vida, mensajes sobre los derechos universales del niño y la
niña, un largometraje de Chuncha…
Esos guiones
pasan por una comisión del Grupo de Creación, donde varios
asesores y directores evalúan sus contenidos para ver si sus
mensajes cumplen los requerimientos de calidad. Ya aprobado, un
director y su grupo de trabajo, compuesto por un editor,
animadores, especialistas en computación y un productor, asumen
su realización.
Se empiezan
a hacer los bocetos o dibujos de las escenas, se diseñan los
personajes por separado en diferentes posiciones para que el
animador valore los movimientos que luego esos personajes
ejecutarán. Se hace el encuadre o guión ilustrado de los fondos
y de todo lo que sucede en la trama, plano por plano.
La animación
de cada personaje en un solo plano se hace por capas y a veces
los dibujantes tienen que hacer varios bocetos o dibujos a lápiz
para dar el movimiento que se quiere. Para que te hagas una
idea, la acción de levantarse de una silla, que estará apenas
unos 6 segundos en pantalla, requiere de por lo menos 43
bocetos, pues hay leyes físicas que respetar, como la
anticipación en sí del gesto, por ejemplo.
Después, el
Director de Animación es el que da a sus asistentes, cuadro a
cuadro, el ritmo que se requiere, más rápido o más lento, pues
hay que tener en cuenta que entre una pose a otra del mismo
personaje hay movimiento. Luego se hacen pruebas a lápiz,
siempre respetando el diseño original y con el visto bueno del
equipo, el proceso sigue con luz verde su camino creador hacia
el Departamento de Computación.
Cuando los
animadores tienen listo un plano, lo colocan en esta máquina que
capta en una cámara de vídeo la prueba a lápiz de los
movimientos de los personajes y el equipo observa su ritmo.
Seguidamente es confeccionada una carta de color a cada
personaje, sus ropas, los fondos… y se pasa a la máquina del
escáner.
Aquí vemos a
Drialys limpiando bien los trazos de cada dibujo, para que sean
captados sin problemas por la computadora donde procesarán los
colores.
Los dibujos
entran en estado natural, solo dibujados a línea. Lisset, con
las herramientas propias de los programas diseñados para hacer
este tipo de trabajo en su ordenador y siguiendo las
indicaciones recibidas, da los matices de color que lleva cada
escena. Luego pasa esos dibujos al rendel que dará a los dibujos
un formato que permita el posterior trabajo de edición.
En el set de
edición, Frank amablemente explica que con el rendel él va
recibiendo en su máquina las secuencias de los planos de forma
continua. Con los programas computarizados él logra poner
eficientemente en su lugar los efectos especiales, mezclar la
música de fondo, montar otras imágenes, las voces en los
diálogos, dar sentido de perspectiva, el ritmo, etc. y así va
mezclando las pistas, hasta que, plano a plano, se monta el
animado completo. Se revisa bien, se graba en casetes y ¡listo!
Pero no
creas que la magia de los animados terminó, ¡qué va! Ahora verás
otra técnica muy interesante… la Animación Corpórea, donde en
vez de bocetos y dibujos se trabaja con muñecos como si fueran
de plastilina.
Con un guión
como base, Carlos Alberto, el Animador, va dando a los
personajes la posición de la boca, de manos y pies…, en fin,
los movimientos adecuados para cada plano y cuadro a cuadro;
mientras, Antonio, el Director de Fotografía, con su cámara va
captando todo y pasando esas imágenes a la computadora, donde
Yanosky, el Asistente de Animación va siguiendo las indicaciones
y dando vida a los personajes. Luego se le incorporarán voces,
música, efectos especiales, etc. y una vez editado, queda
realizado el dibujo animado que sus creadores le han dedicado
horas, días y meses de muchísimo amor y rigor profesional.
Como ves, en
ambas técnicas, desde el momento de recibir el guión inicial
hasta la grabación en casetes listos para reproducir, se
realizan miles de bocetos, cambiado cientos de posiciones a un
personaje, pasado meses y hasta años de intenso y arduo trabajo,
para que podamos disfrutar un simpático animado de unos pocos
minutos de duración.
Pero lo más
importante es el gran amor y rigor profesional que, como un
sello de calidad, dejan sus creadores en cada animado, y eso es
algo que todos agradecemos.
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